package modele.Unite;

import modele.Direction;
import modele.Joueur;
import modele.Position;

public class Geant extends UniteAttaqueCorps {
	
	private static final long serialVersionUID = 801285127313426566L;
	static public final int coutCreationOrInitial = 150;
	static public final int coutCreationElixirInitial = 120;
	static public final int vitesseDeplacement = 5;
	static public final int tempsAttenteEntreCoups = 2;
	static public final int pointsDeVieInitiaux = 400;//utilisé par le reste du modèle
	static public int puissanceAttaqueInitiale = 200;
	static public final int clockArmeBaissee = 1000;
	public Geant()
	{
		super(vitesseDeplacement, new Position(0,0), Direction.BAS, pointsDeVieInitiaux, tempsAttenteEntreCoups, puissanceAttaqueInitiale, clockArmeBaissee, coutCreationOrInitial, coutCreationElixirInitial, null, null);
		
	}
	
	public void actionApresCreation(Joueur joueur)
	{
		this.joueur = joueur;
	}

}
